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인터랙티브 이벤트 제작 의뢰서에 꼭 들어가야 할 항목

인터랙티브 이벤트 제작을 문의할 때 완성된 기획서가 반드시 필요한 것은 아닙니다.

인터랙티브 이벤트 제작을 문의할 때 완성된 기획서가 반드시 필요한 것은 아닙니다.

하지만 캠페인의 목적과 참여 흐름을 알 수 있는 기본 의뢰서가 있으면 제작사는 더 적합한 방식을 제안하고, 필요한 기간과 비용을 정확하게 판단할 수 있습니다.

좋은 제작 의뢰서는 원하는 화면을 세세하게 지시하는 문서가 아닙니다.

왜 이벤트를 진행하는지, 누가 참여하는지, 참여 후 어떤 행동을 기대하는지, 반드시 지켜야 할 운영 조건이 무엇인지 전달하는 문서입니다.

결론부터 말하면

인터랙티브 이벤트 제작 의뢰서에는 다음 항목이 들어가는 것이 좋습니다.

  1. 프로젝트 배경
  2. 캠페인 목표
  3. 주요 참여 대상
  4. 희망하는 참여 경험
  5. 전체 사용자 흐름
  6. 필요한 기능
  7. 경품과 운영 정책
  8. 개인정보와 인증 방식
  9. 디자인 자료와 브랜드 가이드
  10. 일정과 검수 체계
  11. 예상 참여 규모
  12. 성과 측정 기준
  13. 제작사에 요청할 업무 범위

모든 항목을 완벽하게 확정할 필요는 없습니다.

확정된 내용과 제안이 필요한 내용을 구분해서 작성하면 됩니다.


1. 프로젝트 배경

먼저 왜 이번 이벤트를 준비하는지 설명합니다.

제작사는 브랜드와 제품, 기존 캠페인 상황을 모두 알고 있지 않습니다. 배경을 알아야 단순한 기능 제작을 넘어 적합한 참여 방식을 제안할 수 있습니다.

포함하면 좋은 내용

  • 브랜드 또는 제품 소개
  • 이벤트를 진행하게 된 이유
  • 신제품 출시 여부
  • 기존 캠페인의 문제
  • 경쟁사 또는 유사 캠페인
  • 온라인과 오프라인 연계 여부
  • 현재 사용 중인 쇼핑몰이나 멤버십
  • 이전 이벤트 성과

작성 예시

여름 신제품 스파클링 티 세 종류를 출시합니다. 기존에는 제품 소개 랜딩페이지와 할인 쿠폰만 운영했지만, 고객이 각 맛의 차이를 충분히 이해하지 못한다는 문제가 있었습니다. 이번에는 짧은 참여 경험을 통해 신제품의 특징을 알리고 체험 구매로 연결하려고 합니다.

이 정도의 설명만 있어도 제작사는 단순 룰렛보다 맛 취향 퀴즈나 제품 매칭이 적합할 수 있다고 제안할 수 있습니다.


2. 캠페인 목표

목표는 가능한 한 우선순위를 정해서 작성해야 합니다.

“브랜드 인지도와 참여율, 회원가입, 구매 전환을 모두 높이고 싶다”는 문장은 방향을 잡기 어렵습니다.

여러 목표가 있다면 가장 중요한 목표와 부가 목표를 구분합니다.

작성 예시

핵심 목표

  • 신제품 세 종류의 차이를 참여 과정에서 이해시키기
  • 퀴즈 완료 고객에게 체험 할인 쿠폰 제공하기

부가 목표

  • 신규 멤버십 회원 확보
  • 결과 카드의 SNS 공유 유도
  • 광고 채널별 참여 성과 확인

목표를 행동으로 바꾸기

추상적인 목표를 사용자의 행동으로 바꾸면 필요한 기능이 분명해집니다.

추상적인 목표구체적인 사용자 행동
제품 인지도 향상제품 특징이 포함된 퀴즈를 완료한다
회원가입 증가결과 확인 후 멤버십 가입을 완료한다
구매 전환추천 제품 페이지로 이동하고 쿠폰을 사용한다
바이럴 확대개인 결과 카드를 SNS에 공유한다
방문 유도QR 미션을 완료하고 팝업스토어에 방문한다

3. 주요 참여 대상

참여자의 특성은 화면과 문구, 인증 방식에 영향을 줍니다.

작성할 내용

  • 주요 연령대
  • 성별을 구분할 필요가 있는지
  • 기존 고객 또는 신규 고객
  • 회원 또는 비회원
  • 국내 또는 해외
  • 모바일 또는 PC
  • 일반 소비자 또는 임직원
  • 개인 고객 또는 B2B 담당자
  • 디지털 서비스 친숙도
  • 예상 유입 채널

작성 예시

인스타그램과 유튜브 광고를 통해 유입되는 20~30대 신규 고객이 주요 대상입니다. 모바일 참여가 90% 이상일 것으로 예상하며, 브랜드 회원이 아닌 사용자도 참여할 수 있어야 합니다.

이 정보가 있으면 제작사는 모바일 첫 화면과 입력 폼을 간결하게 설계하고, 별도 회원가입을 어느 시점에 배치할지 판단할 수 있습니다.


4. 희망하는 참여 경험

의뢰서에는 원하는 기능 이름뿐 아니라 사용자가 어떤 감정을 느끼면 좋을지도 적어두는 것이 좋습니다.

예를 들어 “룰렛 이벤트”라는 표현만으로는 충분하지 않습니다.

경험을 설명하는 방식

  • 빠르고 가볍게 참여했으면 한다.
  • 결과를 기다리는 기대감이 있었으면 한다.
  • 제품을 자연스럽게 공부했으면 한다.
  • 개인에게 맞는 결과처럼 느껴졌으면 한다.
  • 브랜드 세계관을 탐험하는 느낌이었으면 한다.
  • 결과를 친구에게 보여주고 싶었으면 한다.
  • 고급스럽고 차분한 분위기를 유지했으면 한다.
  • 캐릭터와 놀고 있다는 느낌이었으면 한다.

기능과 경험을 함께 작성한 예시

룰렛을 한 번 돌리고 끝나는 방식보다, 제품 패키지와 재료가 릴에 등장하는 3칸 슬롯 형태를 원합니다. 플레이 시간은 10초 안팎으로 짧아야 하지만 결과가 멈추는 순간에는 기대감이 느껴졌으면 합니다.

이런 설명은 디자인과 모션의 방향을 정하는 데 도움이 됩니다.


5. 전체 사용자 흐름

사용자가 어디에서 들어와 어디까지 이동하는지 순서대로 작성합니다.

완성된 와이어프레임이 없어도 텍스트로 정리할 수 있습니다.

작성 예시

  1. 인스타그램 광고를 클릭한다.
  2. 이벤트 메인 화면에서 신제품과 혜택을 확인한다.
  3. 퀴즈 시작 버튼을 누른다.
  4. 제품 특징이 포함된 질문 다섯 개에 답한다.
  5. 개인 리스닝 타입과 추천 제품을 확인한다.
  6. 휴대전화 번호를 인증한다.
  7. 체험 할인 쿠폰을 발급받는다.
  8. 추천 제품의 구매 페이지로 이동한다.
  9. 결과 카드를 SNS에 공유할 수 있다.

예외 흐름도 함께 작성한다

  • 이미 참여한 사용자는 어떻게 되는가?
  • 쿠폰이 모두 소진되면 무엇을 보여주는가?
  • 인증에 실패하면 다시 시도할 수 있는가?
  • 이벤트 종료 후에는 어떤 화면이 나오는가?
  • 추천 제품이 품절되면 어디로 연결하는가?
  • 결과 화면을 나중에 다시 확인할 수 있는가?

사용자 흐름은 제작 견적과 일정에 가장 직접적인 영향을 주는 항목 중 하나입니다.


6. 필요한 기능

기능은 반드시 필요한 것과 제안을 받고 싶은 것으로 나눠 작성합니다.

필수 기능 예시

  • 모바일·PC 반응형
  • 퀴즈 5문항
  • 답변별 점수 계산
  • 결과 유형 4개
  • 휴대전화 본인 인증
  • 사용자별 1회 참여 제한
  • 쿠폰 API 연동
  • 결과 카드 저장
  • SNS 공유
  • 참여 데이터 저장
  • 관리자 다운로드
  • GA와 UTM 추적

선택 기능 예시

  • 결과별 애니메이션
  • 카카오톡 공유
  • 친구 초대 보상
  • 실시간 참여자 수
  • 결과 유형 통계
  • 관리자에서 질문 수정
  • 이메일 결과 발송

기능을 작성할 때 피해야 할 표현

관리자 페이지가 필요합니다.

이 표현보다는 다음과 같이 구체적으로 작성하는 것이 좋습니다.

관리자에서 날짜별 참여자 수와 결과 유형 비율을 확인하고, 이름·전화번호·쿠폰 번호가 포함된 참여자 목록을 엑셀로 내려받고 싶습니다.


7. 경품과 운영 정책

경품이 있다면 종류와 수량만 적어서는 부족합니다.

포함할 항목

  • 경품 종류
  • 경품별 수량
  • 즉시 당첨 또는 사후 추첨
  • 당첨 확률
  • 참여 가능 횟수
  • 중복 당첨 가능 여부
  • 경품 소진 시 처리
  • 당첨 취소 기준
  • 배송 정보 수집 시점
  • 당첨자 발표일
  • 경품 발송일
  • 미응답자 처리
  • 부정 참여 기준

작성 예시

회원 한 명당 하루 한 번 참여할 수 있습니다. A 경품은 즉시 당첨 100개, B 경품은 이벤트 종료 후 유효 참여자 중 20명을 추첨합니다. 동일 회원은 A와 B에 각각 당첨될 수 있지만 같은 경품에 중복 당첨될 수 없습니다.

정책이 구체적이면 필요한 데이터와 로직을 정확하게 설계할 수 있습니다.


8. 개인정보와 인증 방식

이벤트에서 어떤 정보를 언제 수집하는지 작성합니다.

사용자 식별 방식

  • 식별하지 않음
  • 브라우저 또는 기기
  • 이메일
  • 휴대전화 번호
  • 휴대전화 본인 인증
  • 소셜 로그인
  • 기존 회원 로그인
  • 주문번호
  • 초대 코드
  • 사번

개인정보 항목

  • 이름
  • 휴대전화 번호
  • 이메일
  • 주소
  • 생년월일
  • 회원번호
  • 주문번호
  • 회사명과 직무

모든 정보를 처음부터 받을 필요는 없습니다.

예를 들어 이벤트 참여 단계에서는 휴대전화 번호만 받고, 실물 경품 당첨자에게만 배송 주소를 추가로 받을 수 있습니다.

의뢰서에 명시할 내용

  • 수집 목적
  • 필수·선택 항목
  • 보유 기간
  • 마케팅 활용 여부
  • 제3자 제공 여부
  • 기존 개인정보처리방침
  • 내부 개인정보 담당자
  • 이벤트 종료 후 파기 방식

정확한 법적 문구는 내부 법무나 개인정보 담당자의 검토가 필요할 수 있습니다.


9. 디자인 자료와 브랜드 가이드

제작사가 사용할 수 있는 자료 목록을 작성합니다.

제공 가능한 자료

  • 로고 원본
  • 브랜드 가이드
  • 컬러와 폰트
  • 제품 사진
  • 패키지 이미지
  • 캐릭터
  • 일러스트
  • 영상
  • 음원
  • 기존 광고 소재
  • 캠페인 카피
  • 경품 이미지

새로 제작이 필요한 자료

  • 캠페인 키비주얼
  • 3D 제품 이미지
  • 배경 그래픽
  • 캐릭터 애니메이션
  • 결과 카드
  • SNS 공유 이미지
  • 사운드 효과
  • 영상 편집

디자인 참고 자료를 전달하는 방법

참고 사이트를 전달할 때는 무엇이 좋은지 함께 작성하는 것이 좋습니다.

전체적으로 참고하고 싶습니다.

보다는 다음처럼 구체적으로 설명합니다.

첫 화면에서 제품 이미지가 크게 등장하는 방식과 버튼을 눌렀을 때 전환되는 모션을 참고하고 싶습니다. 색상과 폰트는 당사 브랜드 가이드를 따라야 합니다.


10. 일정과 검수 체계

희망 오픈일만 적는 것이 아니라 관련 일정을 함께 전달합니다.

필요한 일정

  • 제작사 선정일
  • 킥오프 예정일
  • 자료 전달일
  • 1차 기획 확인일
  • 디자인 확인일
  • 개발 완료 희망일
  • 내부 QA 기간
  • 법무·개인정보 검토일
  • 광고 소재 제작일
  • 최종 오픈일
  • 이벤트 종료일
  • 당첨자 발표일
  • 경품 발송일

검수 담당자

  • 실무 담당자
  • 최종 의사결정자
  • 브랜드 검수자
  • 개발 연동 담당자
  • 법무·개인정보 담당자
  • 경품 운영 담당자

피드백을 최종 취합할 담당자도 한 명 정하는 것이 좋습니다.


11. 예상 참여 규모

정확한 숫자가 아니어도 예상 범위를 전달해야 합니다.

참고할 수 있는 자료

  • 광고 예산
  • 예상 광고 노출
  • 문자 발송 인원
  • 이메일 수신자 수
  • 기존 이벤트 방문자
  • 기존 회원 수
  • 팝업스토어 방문자
  • 인플루언서 팔로워
  • 사내 임직원 수

전달할 숫자

  • 예상 전체 방문자
  • 예상 참여자
  • 특정 시각의 동시 접속자
  • 이벤트 운영 기간
  • 해외 참여 비율

트래픽 예상치는 서버 구성과 부하 테스트 범위를 정하는 데 사용됩니다.


12. 성과 측정 기준

이벤트가 끝난 뒤 어떤 지표를 확인하고 싶은지 작성합니다.

기본 지표

  • 방문자 수
  • 참여 시작 수
  • 참여 완료 수
  • 완료율
  • 결과 유형별 인원
  • 쿠폰 발급 수
  • 회원가입 수
  • 제품 클릭 수
  • 구매 전환
  • 공유 수
  • 유입 채널별 성과
  • 기기별 이탈률

작성 예시

가장 중요한 지표는 퀴즈 완료 후 쿠폰을 발급받은 사용자 수입니다. 광고 채널별 완료율과 추천 제품 클릭률도 함께 확인하고 싶습니다.

목표 지표가 정해지면 제작사는 필요한 분석 이벤트와 관리자 통계를 설계할 수 있습니다.


13. 제작사에 요청할 업무 범위

마지막으로 어느 업무까지 의뢰하려는지 구분합니다.

선택할 수 있는 범위

  • 캠페인 기획
  • UX·화면 설계
  • 카피라이팅
  • 디자인
  • 그래픽과 일러스트
  • 영상과 사운드
  • 프론트엔드 개발
  • 백엔드 개발
  • 관리자 개발
  • 외부 API 연동
  • 서버와 배포
  • QA
  • 오픈 모니터링
  • 참여자 문의
  • 콘텐츠 검수
  • 당첨자 추첨
  • 경품 발송
  • 결과 리포트
  • 개인정보 파기 지원

제작과 운영을 모두 의뢰하는지, 내부에서 담당할 업무가 무엇인지 적어두면 견적을 더 정확하게 비교할 수 있습니다.


바로 활용할 수 있는 이벤트 제작 의뢰서 템플릿

프로젝트 기본 정보

  • 브랜드명:
  • 캠페인명:
  • 담당자:
  • 연락처:
  • 희망 오픈일:
  • 이벤트 종료일:
  • 예산 범위:

프로젝트 배경

  • 브랜드 또는 제품 소개:
  • 이벤트를 진행하는 이유:
  • 기존 캠페인의 문제:
  • 참고할 기존 사례:

캠페인 목표

  • 핵심 목표:
  • 부가 목표:
  • 참여자에게 기대하는 최종 행동:

참여 대상

  • 주요 연령대:
  • 기존 고객·신규 고객:
  • 회원·비회원:
  • 주요 기기:
  • 주요 유입 채널:
  • 국내·해외 여부:

참여 방식

  • 희망 이벤트 유형:
  • 원하는 참여 경험:
  • 예상 플레이 시간:
  • 참고할 데모 또는 사이트:

사용자 흐름

필수 기능

선택 또는 제안 요청 기능

경품과 운영 정책

  • 경품 종류:
  • 경품 수량:
  • 당첨 방식:
  • 참여 횟수:
  • 중복 당첨:
  • 소진 시 처리:
  • 발표·발송 일정:

인증과 개인정보

  • 사용자 식별 방식:
  • 수집할 개인정보:
  • 마케팅 동의:
  • 제3자 제공:
  • 보유 기간:
  • 기존 정책 문서:

관리자 기능

  • 확인할 데이터:
  • 검색과 필터:
  • 다운로드 항목:
  • 직접 수정할 콘텐츠:
  • 관리자 권한 구분:

시스템 연동

  • 기존 회원 시스템:
  • 쇼핑몰:
  • 쿠폰:
  • CRM:
  • 분석 도구:
  • API 문서 제공 여부:

디자인 자료

  • 로고:
  • 브랜드 가이드:
  • 제품 이미지:
  • 캐릭터·일러스트:
  • 영상·음원:
  • 새로 제작이 필요한 자료:

예상 규모

  • 예상 방문자:
  • 예상 참여자:
  • 예상 동시 접속자:
  • 광고·문자·이메일 발송 규모:

성과 측정

  • 핵심 KPI:
  • 확인할 퍼널:
  • 채널별 분석 필요 여부:
  • 종료 리포트 필요 여부:

요청 업무 범위

  • 기획:
  • 디자인:
  • 개발:
  • 관리자:
  • 서버:
  • QA:
  • 운영:
  • 경품:
  • 종료 처리:

기타 필수 조건


좋은 의뢰서는 해답보다 문제를 명확히 보여준다

제작 의뢰서를 작성하면서 모든 기능과 화면을 직접 결정하려고 할 필요는 없습니다.

제작사의 역할은 요청받은 기능을 그대로 구현하는 것만이 아니라 캠페인 목적에 더 적합한 참여 방식을 제안하는 것이기도 합니다.

예를 들어 클라이언트는 룰렛을 생각했지만 다음과 같은 다른 방식이 더 적합할 수 있습니다.

  • 제품 특징 전달이 목적이라면 퀴즈
  • 개인화 추천이 목적이라면 제품 매칭
  • 공유와 자기표현이 목적이라면 성향 테스트
  • 브랜드 세계관 전달이 목적이라면 인터랙티브 스토리
  • 체류 시간과 탐험이 중요하다면 픽셀 월드
  • 짧은 즉시 보상이 중요하다면 스크래치
  • 커뮤니티 콘텐츠가 필요하다면 댓글이나 사행시

카멜레온 이벤트 랩의 데모를 참고하면 추상적인 기능 목록 대신 실제 참여 경험을 기준으로 의뢰 내용을 정리할 수 있습니다.

좋은 의뢰서는 완성된 정답을 제시하는 문서가 아닙니다.

캠페인이 해결해야 하는 문제와 반드시 지켜야 하는 조건을 명확하게 보여주는 문서입니다. 이 내용이 잘 정리되어 있을수록 제작사는 더 정확한 견적과 일정, 더 적합한 참여 방식을 제안할 수 있습니다.


자주 묻는 질문

예산을 의뢰서에 반드시 적어야 하나요?

반드시 필요한 것은 아니지만 예산 범위가 있으면 해당 범위에서 가능한 제작 방식을 제안하기 쉽습니다. 예산을 공개하기 어렵다면 필수 기능과 선택 기능을 구분하는 것이 좋습니다.

원하는 이벤트 형식이 정해지지 않아도 되나요?

괜찮습니다. 캠페인 목적과 참여자에게 기대하는 행동을 적고, 적합한 형식의 제안을 요청할 수 있습니다.

참고 사이트는 몇 개 정도가 적당한가요?

너무 많은 사이트보다 핵심 참고 자료 2~5개와 각각 어떤 부분을 참고하고 싶은지 적는 편이 좋습니다.

기능을 최대한 자세히 작성하는 것이 좋은가요?

필수 정책과 사용자 흐름은 자세히 적는 것이 좋습니다. 다만 기술 구현 방식까지 미리 확정하면 더 효율적인 제안을 제한할 수 있습니다.

내부에서 아직 결정되지 않은 내용은 어떻게 쓰나요?

확정, 검토 중, 제안 요청으로 상태를 구분하면 됩니다. 결정되지 않은 내용을 억지로 확정하는 것보다 제작사와 논의할 항목을 명확히 표시하는 편이 좋습니다.


인터랙티브 이벤트 제작 의뢰서에서 가장 중요한 것은 기능의 개수가 아닙니다.

이번 캠페인이 왜 필요한지, 누가 참여하는지, 어떤 행동을 만들고 싶은지, 운영 과정에서 반드시 지켜야 할 조건이 무엇인지가 핵심입니다.

이 네 가지가 명확하면 세부 기능과 화면이 완전히 정해지지 않았더라도 제작 상담을 시작할 수 있습니다.

반대로 목적과 운영 정책이 불분명하면 정교한 화면 기획서가 있어도 제작 중 큰 변경이 생길 수 있습니다.

의뢰서를 작성할 때는 원하는 기능만 나열하지 말고 캠페인의 문제와 목표, 참여자 경험, 운영 조건을 함께 전달하는 것이 좋습니다.


제목: 인터랙티브 이벤트 제작 의뢰서에 꼭 들어가야 할 항목

태그: 이벤트 의뢰서, 제작 요청서, 인터랙티브 이벤트, 캠페인 브리프, 이벤트 기획